アノプスのぱーふぇくとさんすう教室

数学ができなくてもポケモンはできるかもしれない

【なりきりトリプル】海賊、それはマサラタウンのサトシを探すトレーナー

レイモンド名前ゴローニャタイプ相性、プレイング、

ポケモンバトルの全てを置いてきた男

海賊トレーナー!レイモンド

彼がであいがしらに放った言葉がサトシを朝飯前へと駆り立てた!

 

 

 

 

 

 

 

 

「ところでこれはランチ、昼飯前だね~」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

はじめに

この記事を書いてる人は某海賊漫画を読んでおりません。

知ってることといえば、

エースが乗ってしまったこと

袖が無くなった人がじゃんけんしてくること

東京と千葉に4つのキャンパスがあること

くらいです。

ご了承ください。

 

 

 

大会概要

ポケモンシリーズに出てくるキャラクターになりきったパーティでバトルするルール

なりきり具合は個人の自由

詳細は↓

cloyster.blog.jp

 

 

 

 

なりきったキャラクター

おーはー

ミュウツーの逆襲より海賊風トレーナー、レイモンド

使用ポケモン

ドンファン/カイリキー/カイロス/モルフォン/ゴローニャ/スリープ

EVOLUTIONにてみずびたしゴローニャがスリープに変更された

ゴローニャ電気通るなら水系ポケモンでは?

ちなみにEDでレイモンドの表記があるのは海外版らしく日本語版では海賊風トレーナーと表記されている

声優は、当時おはスタ山寺宏一氏とMCを担当していたレイモンド・ジョンソン

(これを書いてる人は生まれてません)

一度フリーで作ろうとしたが、せっかくならなりきりトリプルでと育成途中で止めていた

この段階ではポケモントレーナーを目指す人間の誰もが最初に手に入れたヒトカゲゼニガメフシギダネの進化系を持っていなかったウミオと択だった

ギャラドスってきょうあくポケモンギャラドスだろ!」

ウミオはミュウツーに投げ飛ばされるような奴だったので前途有望な海賊風トレーナーにすることにした

 

 

 

 

 

個体紹介


ドンファン NN:しんポケモン

ドンファン

勇敢 がんじょう

HA いのちのたま

じしん/じゃれつく/こおりのつぶて/まもる

劇場で初公開の新ポケモン

ころがるでサトシのフシギダネに2回攻撃するもソーラービームで倒れる

 

 

・カイリキー NN:シャンX

マチョメイ

勇敢 こんじょう

HA かえんだま

クロスチョップ/かみなりパンチ/バレットパンチ/ワイドガード

腕が減るどころか増えてしまった海賊

Q . なぜノーガードじゃないんですか?

A . サトシのゼニガメへの攻撃を外したからです

 

 

ここからがトリプルバトル

ゴローニャ NN:〇

ジオワズ

勇敢 がんじょう

HA ラムのみ

じしん/いわなだれ/アームハンマー/まもる

ピカチュウの電気技で倒れたポケモンその1

じめんタイプとはいったい…

 

 

モルフォン ※貰い物

オモット

臆病 ミラクルスキン

HS メンタルハーブ

ねむりごな/ちょうのまい/ヘドロばくだん/いかりのこな

ドーブル6体にビビり散らかした結果うまれたもの

ピカチュウの電気技で倒れたポケモンその2

持ち物はオボンでよかったかなと思っている

 

 

カイロス NN:ひけんのK

ピンシールメガピンシール

陽気 かいりきバサミ メガ後:スカイスキン

AS カイロスナイト

あばれる/フェイント/インファイト/まもる

ピカチュウの電気技で倒れたポケモンその3

このパーティのエースである乗るな!エーs

Q . どうして初代キャラのなりきりでメガしてるんですか?

A . 前途有望だからです。これで嵐の海も超えていけるネ!

 

 

・スリープ NN:かいぞくふう

トラウマト

図太い せいしんりょく

HB しんかのきせき

しんぴのまもり/よこどり/トリックルーム/ちょうはつ

ピカチュウの電気技で倒れたポケモンその4

ゴローニャが不祥事を起こしたせいで犠牲になった

盗賊になったり海賊になったり忙しいやつである

 

 

 

試合振り返り

勝手にマサラタウンのサトシにして申し訳ありません

「」は当時の自分のコメントから

・キョウ(シュルカさん) 勝ち

「キョウ、Youがバッジ8コGETシタ、マサラタウンのサトシそのヒトカナ?」

毒タイプ使いの四天王キョウという名を背負ったマサラタウンのサトシ

毒タイプメインであったため中央ゴローニャの雪崩、地震で押し切り勝ち

 

 

・シン(やなぎさん) 負け

シンPT

「シン、Youがバッジ8コGETシタ、マサラタウンのサトシ?そのヒトカナ?」

ガラガラが強くてヤドランが硬いマサラタウンのサトシ

選択ミスによりカイリキーが不参加で再戦

初手メガピジョットにカイリキーが落とされガラガラとラフレシアに削られていき負け

「Youはマサラタウンのサトシ、そのヒトデス」

 

 

スズナ(DIAさん) 負け

スズナPT

「そこのboy…boy?マサラタウンのサトシはオトコ?」

性別も変えることができるマサラタウンのサトシゼントユウボウに近づくhint?

回線切れがあり再戦

ヒードランとレジrock…メガフシギバナ…パワー負けし押し切られて負け

「コウサンシマス」「Girlでもマサラタウンのサトシデス」

 

 

ミュウツー(ながたにえんさん) 負け

ミュウツーPT

「ショウタイされなかったリユウをキキニキマシタ」

meをショウタイしなかったマサラタウンのサトシ

メガカイロスで暴れまわったが、ゼントユウボウの意味…分かりませんでした

ミュウツーポケモンでもマサラタウンのサトシになれマス」

 

 

・快傑ア☆ギルダー(とりこうべさん) 勝ち

怪傑ア☆ギルダーPT

マサラタウンのサトシはバイクにノレル」

バイクの免許を取ったマサラタウンのサトシ

カイリキーが1ターン目からワルビアルのサンのみを発動するもワルビアルがよこどりを選択していたためゴローニャの雪崩で倒す

その後はゴローニャとカイリキー、ドンファンで削り勝ち

 

 

感想、まとめ

5戦2勝

前途有望のトレーナーにはまだ遠い

カスミ「相手が弱かっただけ」

タケシ「育てが足りなかったんだなー」

 

前回大会は出られなかったため次回があれば参加したいと思っていた大会

いざ参加してみると参加者のなりきりのクオリティが高く、レイモンドのセリフが少なすぎてどうするか考えるほどだった

 

とても楽しい大会でした

参加者の皆さん、主催の秋桜さんありがとうございました!

 

 

【ORASトリプル】ひらがなげんていとりぷるしようこうちく


どうも、なぎです。

今回は、ダーマルコルさん主催のひらがな限定トリプルで使用した構築になります。

 

 

 

 

 

・大会詳細

ひらがなのみで表記されたとくせい、わざ、もちものが使用可能のルール

詳細は下のリンクから

tonamel.com

 

・構築紹介

雨パが強そう!鉄球バンギで天候を取ろう!

砂パなら一度使ってみたかったあいつを使おう!

すながくれガブリアス!!

 

 

ミロカロス

 

ミロカロス@たべのこし(かちき・ひかえめ)

202(252)-×( )-106(52)-154(156)-151(44)-102(4)

ねっとう/こごえるかぜ/じこさいせい/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
 
普通の?ミロカロス
メインアタッカーが物理のため、いかく牽制役として採用
かちきが発動しないと火力は心もとない
 

 

バンギラスじゃくてんほけん(すなおこし・ゆうかん)

207(252)-204(252)-130( )-×( )-121(4)-59( )

いわなだれかみくだく/けたぐり/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
 
天候要員兼アタッカー(最遅)
最初は鉄球持たせて天候をとる気だったが、砂を撒く理由がガブリアスのためだけだったので対天候パは後出しで良さそうと思い弱保に変更した
弱保を起動するはずだった役は後述
 
・ラッキー

 

ラッキー@しんかのきせき(しぜんかいふく・わんぱく)

357(252)-24( )-62(252)-×( )-126(4)-70( )

いやしのはどう/ちきゅうなげ/ひかりのかべじゅうりょく

ぽけっとふぁんくしょん!

 
サポート枠
ラッキーの物理耐久をいまいち信用できず当日の夕方まで悩んでた枠
結果的にはちゃんと硬かったのでしっかり仕事できた
かわらわりを仕込んでバンギラスの保険起動役にしようとしたけどA0厳選の時間と図太い個体がなかったため諦めた
参考ダメージ
・A0下降補正

H207ポケモン アイコン 248 3DS.png12~16ダメージ 乱数13発

・今回の個体(A個体値28~29補正なし)

H20724~32ダメージ 乱数7発

 

サザンドラ

 

サザンドラ@たつじんのおび(ふゆう・ひかえめ)167( )-×( )-110( )-194(252)-111(4)-150(252)りゅうのはどうあくのはどう/だいちのちから/おいかぜぽけっとふぁんくしょん!

 
追い風要員兼特殊アタッカー
浮いてる特殊アタッカーを探してたらたまたま全部ひらがなだった奴
天敵のフェアリーが息をしてなかった(じゃれつくとようせいのかぜしか打点がない)ので採用した
 

 

ドクロッグ@ふうせん(かんそうはだ・ようき)159(4)-158(252)-85( )-81( )-85( )-150(252)どくづき/かわらわりねこだまし/しんくうはぽけっとふぁんくしょん!
 
猫要員兼保険起動要員だったはずのもの(C0個体)
しんくうはで起動する予定だったが砂下のバンギラスに乱数4発だったのでちょっと入りすぎ…
わざと使わなかった訳ではないがバンギを中央に出すことがなかったため、大会中にしんくうはは一度も使わなかった(エキシビションで1回相手に使用)
毒タイプの猫枠、ルンパッパ、湿原誓いの草御三家への打点ができるため採用
H156158~188ダメージ確定1発
 

 

ガブリアス@いのちのたま(すながくれ・いじっぱり)184(4)-200(252)-115( )-90( )-105( )-154(252)じしん/いわなだれりゅうせいぐん/まもるぽけっとふぁんくしょん!
 
やりたかったこと(6V個体)
最速で作ればよかった
アイアンヘッドの枠が空いたのでりゅうせいぐんを入れてみた(H4振り確定1発)
果たしてスカーフのない環境にH4振りグドラがいるのか、その謎を解明するため(ry
バンギガブから組み始めたため、サザンドラが入った時にりゅうせいぐんを抜くか迷ったけど抜かずに行った、一度も使ってない!どくづきかなにかでいい
ポケモン アイコン 635 3DS.png「意地ガブが流星撃つなよ!」
ポケモンアイコン 445 3DS.png「…」
 
 
 
 

・戦績、振り返り

2勝2敗
確率は収束する??
 

・振り返り

1戦目:キュアゴリラさん
選出
相手 専制君主ブルータランダポケモンアイコン 530.gif
自分 専制君主ガーチョンプトキシクアック
準速だったガブリアスが相手のボーマンダに上を取られ、20%を引けず、げきりんで落ちる
バンギラスのけたぐりで相手のバンギラスを落としたが自信過剰ボーマンダが結構やばい…
A+1ボーマンダと砂下ドリュウズ、裏から出てきたゲッコウガミロカロスドクロッグを落とされA+2マンダに
その後、ボーマンダの弱保をバンギラスが起動してしまい、いよいよ手が付けられない状況になった…
が混乱自傷ボーマンダが退場
バンギラスサザンドラで押し切ってなんとか勝利

2戦目:ようじょさん

選出

相手専制君主ブルータランダポケモンアイコン 510.gif

自分 ポケモンアイコン 635.gifミロティックトキシクアック

初手ミロカロスの勝気が発動するがレパルダスねこだましで止められ、サザンドラの大地でバンギラスの弱保が起動

2ターン目、自己再生をしている間にバンギラスミロカロスが落とされる

その後、すなかきムーランドバンギラスにお先にどうぞをするが追い風サザンが上からバンギラスを落とし不発に

それからはねこだましを避けたガブリアスの雪崩でレパルダスボーマンダを処理し、サザンドラバンギラスが詰めて勝ち

 

3戦目:リッチまつりさん TN:DIAさん

選出

相手ポケモン アイコン 706 3DS.pngメガニア

自分 専制君主トキシクアックポケモンアイコン 635.gif

誓いだ!!

初手ゲッコウガねこだましをしたが守られ、メガニウムに壁を貼られ、ヌメルゴンに気合玉でバンギを落とされる

2ターン目メガニウムに攻撃を集中させたが壁で耐えられ、ゲッコウガウルガモスに交代

誓いを意識しすぎた結果ウルガモスに積まれ、ゲッコウガウルガモスに上から落とされていき負け

 

4戦目:にゅーびーさん

選出

相手ポケモンアイコン 547.gifカッパロレス

自分トキシクアック ミロティックポケモンアイコン 635.gif

初手ゲッコウガのたたみがえしでこちらの攻撃が防がれ、エルフーンに追い風を展開され、ルンパッパにミロカロスが削られる

2ターン目、ミロカロスがルンパッパの草結びで、サザンドラゲッコウガのけたぐりで落ちる

その後、ギャラドスのいかくでガブの攻撃が下がるが何とかゲッコウガを処理…

したものの後ろから出てきたエルレイドがエルフーンの袋叩きでA上昇

じしんで一掃され負け

 

エキシビション

濃硫酸さん

選出

相手クアクソシードレークポケモンアイコン 625.gif

自分専制君主ガーチョンプトキシクアック

  

雨パだ!待ってたぜェ!この瞬間をよォ!

とは言いながらも最遅バンギが天候を取ったので相手のキングドラトリデプスに交代

流星群は撃たずにバンギラスサザンドラに交代しつつ、地震で全体火力を押し付けトリデプスを処理(キザンが浮いてるのを見逃していた)、ニョロトノのこごえるかぜをガブリアスが避ける

2ターン目、ドクロッグのしんくうはでキリキザンのふうせんを割りつつ、ガブリアスのじしんでニョロトノキリキザンを処理、裏から出てきたポリゴンZに9割入る(サザンドラは追い風展開)

その後、サザンドラりゅうのはどうキングドラを処理、砂ダメで前ターンに削っていたゲッコウガポリゴンZが倒れ勝ち

 

ながたにえんさん

選出

相手イクシュバットフシギバナ

自分トキシクアックガーチョンプ専制君主

 

相手の初動はゲッコウガフシギバナが守る

こちらは濃硫酸さんの時と同じようにバンギラスを下げつつガブリアス地震

ドクロッグクロバット方向にねこだましクロバットの追い風!

ぼくも まちがえた えーん

その後は、くさむすびとくさのちかいが同じターンに飛んできたり、コンビネーション技だ!ガブリアスには当たらなかったり…

ガブリアス地震で削り、残数有利で押し切って勝ち

 

 

・まとめ

今回、雨パを意識して天候をとれるバンギラスを選択した。

ほかの参加者も雨パを意識した結果が砂パと湿原が多くなった理由かなと感じている。

最初あられパを組もうとしていたが雪かきツンベアーなんて6世代にいませんよと言われたため諦めた。

ファイアローニンフィアメガガルーラなどがいない環境で、いつも見ないポケモンが活躍できる面白いルールだった。

対戦してくださった方、主催のダーマルコルさんありがとうございました!

【トリプル】催眠ドキュメンタリーヘルスリープ66

 

 

 

 

 

 

#66

ヘルスリープ66

作:スリー部

 

 

※途中、配役が不自然な箇所がありますが試合展開に合わせたものとなっております。

 

 

<進路相談でミモザ先生の手持ちになりたいって言ったら怒られた…

 

。○⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒

催眠ドキュメンタリー

ヘルスリープ66

 

 

 

ホウエンORASトリプル

この憧れの舞台に彼は初めて立とうとしていた

 

 

「調子はいかがですか?」

ガチャ

 

クルクルクルクル

今日のおれはね、スリープしてるぜ!

 

<大変じゃ~!

マダツボミ氏!

<覚えると思っていたはたきおとすを誰も覚えね~じゃ~

<なんだって!

<これじゃ誰も確1にできん…今日のバトルは中止じゃ…

<待ってくれ! <うわぁ

<そう簡単に諦められるかyo!

俺もまだ技構成を考えていない!時間はまだある!

 

 

~40分後~

 

 

満員のバトルフィールドで始まるスリープ12匹の戦い

 

トラウマ Ξ 〇 トラウマトラウマ<いくぜ!

トラウマトラウマトラウマ<うおぉぉなんて速いカムラのみ投げつけるだ!

 

トラウマトラウマトラウマ

トラウマ Ξ 〇 トラウマトラウマ<普通の投げつけるじゃお客さんは飽きてしまう。もっとランダム性のあるものを!

 

だが、そのランダム性のあるきのみがスリープの能力値に異変をもたらした!

<スリープの...とく…ぼうかーい!

 

相手のどろぼう!スリープからしんかのきせきをうばいとった!

ペペペペペペ

 

<うわぁ!俺のスリープが倒れちまった…俺はもうおしまいなのか…

( ゚д゚)ハッ!まだだ!俺のスリープはまだ五匹も残っている!俺はまだ終わっちゃいねぇ!

さいみんじゅつフルパワー!俺のスリープが倒れるのが先か、相手のスリープが倒れるのが先か!

 

ペペペペペペ

ペペペペペペ

ペペペペペペ

ペペペペペペ

ペペペペペペ

ペペペペペペ

ペペペペペペ

 

<地獄じゃ…
俺たちは地獄のような盤面でバトルをしておる

ヘルでバトルするスリープ…ヘルスリープ66じゃぁ!

 

ポケモンアイコン096 3DS.png<ヘールスリープ!

<ヘールスリープ!

<ヘールスリープ!

    。○︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶

ねぇ、きいてる?>

<ごめん、ヘルスリープ66のこと考えてた

 

 

 

 

 

 

パーティ紹介

 

・スリープ

 

スリープ@スターのみ(ふみん・ひかえめ)

167(252)-×( )-65( )-104(252)-110( )-63(4)

シャドーボール/じこあんじ/なげつける/シグナルビーム

ぽけっとふぁんくしょん!
 
NN:1戦目ひるみません 2戦目ねむりません
サンのみは投げつけてもサイコカッターくらいしか打つ技がない
カムラのみはバッグに入ってない
せや!スターのみがある!
物理スリープになげて弱保起動でA上げて他の能力値もあげて殴ればヨシ!暗示ヨシ!
BVで誕生日だった個体
 
・スリープ

 

スリープ@じゃくてんほけん(ふみん・いじっぱり)

167(252)-110(252)-65( )-×( )-111(4)-62( )

からげんき/どろぼう/おんがえし/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
 
NN:1戦目ひるみます 2戦目ねむりません
毒ガス想定のからげんき
金縛りがあるので別ウェポンとしておんがえし
威力変動なしの物理抜群打点どろぼう
しんかのきせき奪い得じゃーんだったのに奪い返すことになるとは…
 
・スリープ

 

スリープ@しんかのきせき(ふみん・おだやか)

167(252)-×( )-66(4)-NaN( )-156(252)-62( )

リフレクター/ひかりのかべ/どくガス/メロメロ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
NN:1戦目ねむります 2戦目ねむりません
壁サポ要員
※スリープはかわらわりを覚えます
スリープといえば毒ガス!さいみんじゅつ…
相手の♀スリープに打つつもりだったメロメロ
相手♂しかいなかった
 
・スリープ

 

スリープ@こだわりスカーフ(ふみん・おくびょう)

167(252)-×( )-65( )-63( )-111(4)-103(252)

トリック/かなしばり/シャドーボール/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
 
NN:1戦目スリープ66 2戦目ねむりません
スカーフ押し付けて金縛りで止めてシャードーボール打つだけマン(♀)
 
・スリープ

 

スリープ@たべのこし(よちむ・おだやか)

167(252)-×( )-66(8)-63( )-128(56)-62( )

みがわり/めいそう/シャドーボール/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
 
NN:1戦目ねむりません 2戦目ねむりません
フレンド対戦だと「NNのよちむ」って出るんですよね
「スリープのよちむ」って出ると思ってて、ねむりますと一緒に出せばバレないのではってNNつけたんですよね
バレてますね
努力値は調整でもなんでもなく振り忘れてました(記事書いてて努力値見ようとしたら↓だった)

みがまもで努力値振り忘れはやばい…やばくない?
あと相手がA振りだとみがまもで受けきれない
 
・スリープ

 

スリープ@メンタルハーブ(ふみん・おくびょう)

167(252)-×( )-65( )-63( )-111(4)-103(252)

よこどり/しんぴのまもり/ちょうはつ/トリックルーム

ぽけっとふぁんくしょん!
 
NN:1戦目よこどります 2戦目ねむりません

メインサポ枠
最速でよこどりするマン(♀)
トリルはねむりませんに覚えさせて別の補助技か打点を入れて最速にした強みを出したほうがよかったかなと思う

俺は不眠だからよこどっても眠らないぜぇ

 

経緯

7月21日(金)

みんながカビゴンとの初めての夜を過ごしてリサーチを終えたころ…

1件の通知が来る

<俺とスリープ66をやらないか?

やるかぁ>

 

 

感想、余談

構築を組み始めた段階でトリルがあるためSをふるかどうかで迷った

Cに対してDが高すぎるので(C43、D90)結論としてはASで殴ったほうが強い

1戦目、サポを初手に並べて整えてから殴ろうと思っていたところ初手投げつける暗示でボコボコにされた

裏の型まで全部見えたためお願いしてNNを変えて2戦目になった

※実質予知夢対策になったのはNNが同じで誰が何を覚えてるかわからなくなったこと

 

スリープ66の誘いがあった日は金曜日!仕事中の昼休みだったわけで…

頭の中にスリープが12匹で群れバトルを仕掛けてきたため午後の仕事が全く手につかず地獄のような脳内で、職場の先輩にヘルシェイク矢野回みたいな返事をしそうになっていた(この記事の冒頭がそれなのはこの日の名残)

 

 

最後に

ここまで読んでいただきありがとうございます。

人生初の66をスリープに奪われ、この翌朝の睡眠リサーチはパーティの5/6が不眠のせいなのか、うとうとタイプでした。

スリープ66をしても多分安眠はできません。

 

それではまた。

 

 

 

BVとお相手記事のリンク

・BV(なんとトリ)

www.youtube.com

 

マダツボミ氏の記事リンク

madatubomidotcom.hatenablog.com

【トリプルフリー】まぎらわっしややっこしいドッチ~ニョ?構築

 

 

ドッチ~ニョ!(挨拶)



 

 

 

 

 

 

 

 

どうも、なぎです。

ポケットモンスターダイヤモンド&パールEDより「ドッチ~ニョ?」構築です。

まぎっらわしややっこしい構築記事にしようと思いましたが、前回のポケモン音頭構築がめちゃくちゃ読みにくかったので今回は普通に書きます。

 

 

 

 

経緯

年明けくらいに久しぶりにドッチ~ニョを聴く

歌詞内の「ビーダル ビードル」から単純弱保ビーダルをC0メガスピアーギガドレインで吸う構築を作る(廃案)

5月頭くらいにドッチ~ニョ構築初期案完成

以後2回改変

 

 

構築【第三案】(本命)

 

・オクタン NNもくたん

Octillery

勇敢 スナイパー

H4/A252/C252

151-172-95-157-94-45

持ち物:もくたん

ダストシュート/しおふき/かえんほうしゃ/まもる

両刀オクタン

D個体値が28~29(妥協)

テーマ構築なので持ち物はもくたんだが、普通に使うなら達人の帯で、気合いが溜めれるならピントレンズでいいです

パーティ全体が水地面複合に結構キツかった(呼び水トドンとかとか)ので草技が欲しくなった

ガルドへのダメージで火炎放射を採用したが実際に使うと自分で雨降らしてたり、相手の攻撃でCが下がってたりして使える場面はあまりなかった

 

ダメージ計算(仮想敵の調整はトリプルwikiより)

A(ダストシュート)

ニンフィアに恨みは無いです

H164-B76振りPokémon-Icon 700 3DS.png85.8%~101.5%乱数1発(達人の帯で確定1発)

H196-B60振りPokémon-Icon 700 3DS.png86.1%~101.5%乱数1発(達人の帯で確定1発)

H244-B252振り66.6%~78.6%確定2発(達人の帯でも確定2発…)

C(もくたんかえんほうしゃ

H252振りPokémon-Icon 598 3DS.png103.8%~123.7%確定1発

H4振りPokémon-Icon 625 3DS.png100.7%~119.1%確定1発

H140振りPokémon-Icon 681a 3DS.png118.9%~141.1%確定1発

H140振りPokémon-Icon 681 3DS.png49.6%~58.8%乱数2発

・その他

C性格補正ナシ(たつじんのおびエナジーボール

H36振り?Pokémon-Icon 260m1 3DS.png111.1%~131.1%確定1発

H252D28振りPokémon-Icon 423 3DS.png102.7%~121.1%確定1発

 

ハッサム NNハンサム

Mega-Scherox

意地っ張り テクニシャン

H236/A252/B12/D4/S4

メガ前175-191-122-64-109-86

メガ後175-222-162-73-121-96

持ち物:メガストーン

とんぼがえり/フェイント/バレットパンチ/つるぎのまい

オクタンの残した敵の後始末役

 

・ピクシー NNユクシー

生意気 てんねん

H244/B12/D252

201-*-95-111-156-62

持ち物:たべのこし

ムーンフォース/このゆびとまれ/いやしのはどう/じゅうりょく

サポート枠①

パーティ火力として見ていなかったためCがVではない

Sは下降補正がかかっているが0じゃない

耐久はある程度あるのでS半減アイテムでオクタンを上から癒しの波動する型でも良かったと思う

 

ユクシー NNピクシー

Selfe

臆病 ふゆう

H244/B4/D8/S252

181--151-91-151-161

持ち物:オボンのみ

てだすけ/トリックルーム/ふういん/まもる

A抜け4V DU

第二案から参戦

サポート枠②

トリルがないとまともに動かないのでパーティの要

 

サイドン NNウツドン

Rizeros

勇敢 ひらいしん

H84/A252/D172(最遅)

191-200-140-*-87-40

持ち物:しんかのきせき

いわなだれ/ドリルライナー/メガホーン/まもる

メガホーンは自由枠

 

ヤミラミ NNヤミカラス

図太い いたずらごころ

H252/S252/D4

157-81-139-78-86-55

持ち物:メンタルハーブ

にらみつける/ねこだまし/あまごい/さきおくり

サポート枠③

オクタンを動かすためにいる生き物

 

構築【初期案と第二案】(見ないほうがいい)

育成がめんどくさいは構築において許されてはいけない

それぞれ第三案にいない個体を紹介します

モチベがなかった時の構築で技構成も持ち物もガバガバなので本当に見ない方がいい

 

【初期案】

 

ビーダル NNビードル

勇敢 たんじゅん

H252/A252/D4(最遅)

186-150-80-*-81-68

持ち物:じゃくてんほけん

たきのぼり/ばかぢから/のろい/まもる

せっかく上げたAが馬鹿力で下がる個体

メガスピアー構築から引っ張ってきてそのまま

メガスピアー構築ではトリル運用だったのでこれでよかったが本構築にトリル要因がいないため(ry

 

ハッサム NNハンサム

Mega-Scherox

意地っ張り テクニシャン

実数値は第三案と同じ

しんくうは/フェイント/バレットパンチ/つるぎのまい

しんくうはでビーダルを起動する先制技使いのハンサム

しんくうはが使えるのはマンキーハッサム

 

パルキア NNバルキー

Palkia

臆病 プレッシャー

H76 C172 S252

175-126-120-192-140-167

持ち物:いのちのたま

だいちのちから/ふぶき/なみのり/じこあんじ

A抜け5V個体

ビーダルになる予定だったシンオウさま

予定は未定、実際はタコになる方が多かった

 

・オクタン

Pokémon-Icon 116 GSK.png

控えめ ムラっけ

H252/B4/C252

182--96-172-95-65

持ち物:もくたん

かえんほうしゃ/れいとうビーム/なみのり/まもる

火力が絶妙に微妙なので、ムラっけで確定数が変わると致命傷になる問題児

 

 

追い風かトリルかはしっかり決めて作った方がいい

【第二案】一応追い風運用

 

ヤミカラス NNヤミラミ

図太い いたずらごころ
H252/B4/D252

176--72-*-99-117

持ち物:しんかのきせき

おいかぜ/あまごい/はねやすめ/よこどり

第三案でのヤミラミ

 

マンムー NNマンキー

Mamutel

意地っ張り あついしぼう

H4/A252/S252

186-200-100--80-132

持ち物:こだわりスカーフ

いわなだれ/こおりのつぶて/じしん/つららおとし

追い風運用ならハチマキでいい(後悔)

 

ラプラス NNラブカス

Lapras

臆病 ちょすい

B4/C252/S252

205--101-137-115-123

持ち物:とつげきチョッキ

しおみず/こおりのつぶて/ハイドロポンプ/フリーズドライ

パーティにみずタイプへの打点がなかったため採用した

使用感は結構よかったがトリル運用で耐久振りのほうがラプラスの良さがでるかもしれない

 

 

歌詞に出てくる他のポケモン一覧

ニドリーナニドリーノトサキントカラナクシ(ひがしのうみ)、ホーホー、タマンタ、タマタマ、ビードルラブカスマンキードンファンドンメルワタッコポポッコクサイハナキレイハナニョロモノズパスバルキーキノココワニノコドガースドゴームメタングメタモンウツドン、パールル、ルンパッパ

ポケモン音頭よりは強そう?選択肢が多いだけ

 

 

感想

初期案、第二案共にモチベが下降気味だったとはいえさすがに雑に作りすぎたと反省

第三案はトリルで固めて、サポート枠も豊富だったので使いやすいパーティになったと思う

サポート枠が豊富だった結果、火力と技範囲が足りなくなったのは欠点だった

キトサン持ちトサキントが構築に出来なかったのが残念(叩きかおみとおしくらいじゃないとわからない、相手依存のため断念)

 

 

余談

ORの中古データでパルキアを厳選中の話

ハイパーボールでちまちま厳選してた時にうしジムのジムリーダーからH判定用の牧羊犬をいただきました。

貰った時からNNがカbk…パルキラーだが…

言わずもがなH判定用なので理想個体なら倒せない

S判定にS131ユクシーも借りて厳選再開したら10回くらいでA抜け5Vが出ました

 

 

最後に

ここまで読んでいただきありがとうございます。内容が無いようなのに3000文字近い

アニポケED構築2作目…?です!

久しぶりの構築記事でしたがオクタンのおかげで結構楽しい構築になりました。ビーダル……

諸々の調整は改善の余地有りですが…

今回の構築で個人的に使いたいポケモンが何匹がでてきたので別構築を考えようと思います。待っててくれビーダル

次はポケモンかぞえうた構築でお会いしま…せん

それではまた!

 

ドッチ~ニョ 今日はどっちだ?

ドッチ~ニョ うえかな したかな?

ドッチ~ニョ ひだりか みぎかな?

ドッチ~ニョ ドッチ~ニョ ドッチ~ニョ

ドッチ~ニョ みぎ~!!

 

 

 

 

 

おまけ

ニョロモのうずまきどっちまきのためにくり抜かれたニョロボンのうずまき



・BV投稿リンク

www.youtube.com


トリルユクシーへの猫騙し読みで手助けしおふきしたけど結構強気に見えたかも

 

 

【しりトリプル】大会使用構築反省会

 

どうも、凪です。

今回Erisさん主催のしりトリプルに参加しました。

そこで使用したパーティの記事になります。

 

 

 

・大会詳細

基本ルールはパーティ内の6匹をしりとりで決め、戦うといったルール

基本ルールの詳細は下のリンクから↓

eris-triple.hatenablog.com

追加ルールとして

・ダクホドーブルの禁止

・ガルーラ採用時はパーティの最後を「ン」で固定

・特定のポケモンの並びを禁止

 ガルーラ→ランドロス

 ランドロススイクンなど

(間に他のポケモンが入れば2体同時採用可)

 

 

・構築経緯

大会告知があってすぐにバンドリマンダの並びが使える、雨パ(ニョロトノ)のしりとり性能が低い、晴れパはリザードンヒードランの同時採用ができない等の情報考察が出ていて砂パがしりとりで組むのに頭ひとつ抜けていると感じた

ドリュウズ→スリーパー→バンギラスのトリル返し要員とすなかきの組み方でパーティの動かし方がしっかりしており、この3匹を採用することにした

その後、前後にサポートとしてクロバットスイクンを並べ、猫要員としてドクロッグを置くことで完成した

 

・個体紹介

 

ドクロッグ

 

ドクロッグきあいのタスキかんそうはだ・ようき)

159(4)-158(252)-85( )-×( )-85( )-150(252)

ねこだまし/フェイント/てだすけ/ダストシュート

ぽけっとふぁんくしょん!

 

ねこだまし要員

威嚇に弱いバンギ、ドリュウズの火力補助のために手助けを採用した

乾燥肌での採用だったが雨パが少ないのはわかっていたので毒手でワンチャンをとりにいっても良かったと思う(思いついたのが2日前で間に合うかわからなかったので夢個体の募集を諦めた)

 

クロバット

 

クロバット@ラムのみ(せいしんりょく・ようき)

175(116)-127(132)-101(4)-×( )-101(4)-200(252)

ブレイブバード/おいかぜ/ファストガード/ちょうはつ

ぽけっとふぁんくしょん!
 

追い風等のサポート要員

スリーパー大量発生を考え挑発を採用

メンタルハーブ持ちには隙を見せたがやることが決まってたので使いやすかった

ファイアローがいなかった点といかくが重かった点を考えるとファスガを黒い霧にしてもよかったのではと思う

 

余談

一つ前の構築のゴルバットの孵化余りを使用したが遺伝が面倒と言っていたブレバが何故か遺伝されていた

記憶が飛んでいる…遺伝させた上で前歯を選んだらしい

 

ドリュウズ

 

ドリュウズ@いのちのたま(すなかき・いじっぱり)

185(0)-205(252)-81(4)-51(0)-85(0)-140(252)

いわなだれ/じしん/アイアンヘッド/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

 

メインアタッカーその1だった…

大会前にバンドリマンダを組んで何度か練習したけど上手く使いこなせなかった

パーティ試運転はするべきだなと反省します…

 

・スリーパー

 

スリーパー@メンタルハーブ(せいしんりょく・ずぶとい)

175(116)-×( )-134(252)-93( )-135( )-105(140)

トリックルームスキルスワップ/よこどり/イカサマ

ぽけっとふぁんくしょん!

 

ミモザの相方 特性はせいしんりょく

特性はせいしんりょく せいしんりょく!

(大事すぎることなので三回言いました)

トリル返し要員とドリュバンギのつなぎとして採用

今回の構築にいかく枠がいなかったためスキルスワップを採用した

Sにだいぶ振ってしまったのが反省点

いかくを入れられていたこともあり他参加者さんのスリーパーたちがめちゃくちゃ硬くてなんでうちの子はこんなに柔らかいの…と思いながら他所は他所、うちはうちと必死に自分に言い聞かせていた

 

バンギラス

 

バンギラス@メガストーン(すなおこし・ようき)

175( )-186(252)-130( )-×( )-121(4)-124(252)

かみくだくいわなだれ/れいとうパンチ/けたぐり

ぽけっとふぁんくしょん!
 
メインアタッカーその2と砂起動要員
最速での採用
少し耐久に振ってもよかったかなと反省
いかくが入るとれいとうパンチでH振りランドをおとせないのがドクロッグに手助けを採用した理由だったりする(いかく二枚でどうしようもなくなった)
 
 

 

スイクン@たべのこし(プレッシャー・ずぶとい)

207(252)-×( )-166(124)-104( )-152(132)-105( )

ねっとう/こごえるかぜ/バークアウト/おいかぜ

ぽけっとふぁんくしょん!

 
C実数値-6(C104)A抜け4V個体
年越し厳選した個体

マンダ、霊ランドへのれいとうビームの確定数が変わらなかったため妥協(最終的な技構成では凍える風になった)

バークアウトの技マシンが全然取れなかったのでYに輸送して覚えさせた

受けとサポートでの採用

こごえるかぜでのS操作、バークアウトのCダウンとパーティの補助としてしっかり活躍してくれたと思う

 

 

・戦績、各試合振り返り

戦績は1勝3敗 12人中9位(トナメルの表記順)

まだまだ自分の実力不足が残る結果になってしまったと思っています

プレミが多すぎる…

 

ここからは振り返り

【1回戦】ていじゅさん 勝ち

選出

相手:アーケオス/ズルズキン/スリーパー

自分:スリーパー/ドクロッグ/クロバット

 

初手無意識にスリーパーにねこだましを打っていた(BVを見返して気付いた)

ダイノーズへの交代を選択していたおかげできのみジュースの消費ができたためヨシ!よくない

ドクロッグニンフィアにダストシュートを当てて倒したりダイノーズワイドガードにフェイントを決められたので勝てた

MVPは間違いなくドクロッグ

 

【2回戦】ほたるびさん 負け

選出

相手:ラグラージ/ズルズキン/ゲッコウガ

自分:スリーパー/ドクロッグ/クロバット

 

1回戦と同じ選出で挑んだ

相手のラグラージのこごえるかぜといかく二枚にテンポを取られ負けた

こちらがどれだけ入れ替えてリセットしてもそのたびに出てくるいかくがパーティを苦しめてきた

 

【3回戦】リッチまつりさん TN:DIAさん 負け

選出

相手:ハリテヤマ/トゲキッス/スリーパー

自分:クロバット/ドクロッグ/ドリュウズ

 

スリーパーの特性をおさらいしましょう

せいしんりょくです

せいしんりょくなのです

ワタクシだけがせいしんりょくのポケモンねこだましを打てばいいのです!

この試合で自分がスリーパーにねこだましを打っていることを自覚しました(遅い)

その後、スリーパーにトリルをされ、マリルリの腹太鼓を止められず、リザX!?となりながら負けました

 

【4回戦】にゅーびーさん 負け

選出

相手:バンギラス/ズルズキン/スリーパー

自分:スリーパー/ドクロッグ/クロバット

 

左右にスリーパーとクロバットを置いて意地でもスリーパーを止める選出のつもりだったが相手のスリーパーがメンタルハーブ持ちだったためトリルを展開される

スキスワでクチートのいかくを奪ったがバンギは特殊型だった

その次のターンにトリル返しはしたものの交代したスイクンメガクチートのじゃれつくを急所で受け8割持っていかれ、その次のターンにあえなく殉職

いわなだれで怯んだストライクが不屈の心だったのを確認しながら次のターン猫をストライクに打ったりとプレイングがガバガバになってしまって本当に申し訳ない試合をしてしまった

 

・全体を通して

パーティの打点を物理に寄せすぎたのも敗因だったと思います

個人的にランドロスズルズキンの並びがめちゃくちゃきつかったです

こいつずっと反省会記事書いてるしプレミしてるな…

 

・最後に

ここまで読んでいただきありがとうございます。

今回は【特殊ルール大会】しりトリプルで使用した構築でした。

主催のErisさんをはじめ、大会参加者の皆さんお疲れさまでした!

初のトリプルの大会だったので気合を入れていたのですがあっけなく敗退となりました。

仕事帰りでの参加だった…週休0日のウチの職場なんなんだよ!

しばらくはトリプルフリーでしっかりトリプルの練習をしようと思います。

(なんだかんだどの構築も10戦して次構築みたいなことを繰り返していたので…)

 

次の記事ではもう少しうまくなっていると思いたいです。

頑張ります。

それではまた!

 

【ORASトリプルフリー】冬だ!祭りだ!ポケモン音頭だ!

 

・遺言

夏まで考えて作ればよかった…

(途中経過というか完成ではないとは思っていますので軽く読んでください)

(完成するとは言ってない)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

どうも、なぎです

突然ですが冬ですね…

 

 

 

 

 

 

冬といえば祭りですね!

 

 

 

祭りといえばポケモン音頭ですね!

 

 

 

 

 

 

・構築紹介(歌詞)




歌詞かくので各ポケまでのジャンプ貼っておきます(初めての挑戦)

 

前奏

ドッドッドガース

おなか

そこホレわんわん

そこどいて

 

 

 

 

ポケモン音頭

歌:ガルーラ小林

_______________________________________

・ガルーラ

陽気AS きもったま→おやこあい

 

最初にして最強

構築初期段階では歌詞に出てくるポケモンだけで組もうとしていたが

さすがに弱すぎて僕のPSではうまく生かしきれないと悩んでいたところ思い出した

ずるしました許してください

↓その時

さっちゃんの名義がガルーラでよかった…

つまり6世代のラスボスなわけである

人生で初めて使ったので別の構築でも調整変えて使ってみたいと思いました

______________________________________

 

 

 

(前奏)

 

______________________________________

・カイリキー

勇敢HA ノーガード

 

前奏で太鼓をたたいてる四本腕(最遅)

バコウ込みで鉢巻アローのブレバ耐え

 

友人からもらった最遅個体をそのまま育成した

ワイガ枠がいなくて悩んでた時に、当時のEDを見ていたところ現れた筋肉

ファスガはゴルバットが覚えていることもありバレパンなどと入れ替えてもいいと思った


______________________________________

 

 

 

(ハイー)

(ハ ドッコイ ドッコイ ドッコイナット)

 

(ア サテ ア サテ サテサテサテサテ)

 

 

(ドッドッドガース ドドッガドッ シャア~!)

(ドドッガドガース ドッドッドッ シャア~!)

______________________________________

ドガース

慎重HD ふゆう

 

トリプルでの最強技(諸説あり)を2つ携えた花火

ベトベターから遺伝させた、いやなおと

最初は大爆発の火力を少しでも上げるためだったが、パーティのアタッカーが全員物理なのでいい仕事ができた

 

必要に応じておにびみちづれ等と選択していくのもアリ

 

B95なのできせき持ちだと物理方面はちゃんと硬い

あと毒タイプなのでニンフィアに強い(ほんとか?)

 

曲が始まる前にパーティの半分を紹介してしまった…

______________________________________

 

 

ぐるり うずまきゃ ニョロゾのおなか(ハイ ハイ)

ニョロゾじゃなければいけなかった理由

______________________________________

ニョロゾ

たまたま陽気で努力値は振ってないです ちょすい

 

噂の?Lv.10ニョロゾ SSからの輸入品

実はレベルボール入り

がむしゃら運用だったので特に厳選はこだわらなかったです

しいて言うなら特性くらい(湿り気だとドガースが爆発できないので貯水にした)

 

最初はLv25で耐久最低ニョロゾを使うつもりだったが、低レベルが手に入ると知りLv10で採用した

夢特性がすいすい、Sも90あるので耐久を最低にしてがむしゃらを絡めたLv50運用でよかったとフリーに潜り始めてから思った

雨下で色々できそうな期待の星可能性の獣

急募】雨要員

はらだいこさいみんじゅつなど、できることはいろいろあるかも?

先生の次回作があれば期待したい

ちなみにLv.10採用の弊害としてHP満タンの時にがむしゃらをするとどくガスで削りきれない

______________________________________

 

 

なかなかなかなか大変だけど

そこは(ホレホレ)そこホレわんわん

______________________________________

ウインディ

意地っ張り(トリプルwiki調整) いかく

 

当時のEDを見ていたら現れたわんこ

メインアタッカーだが反動技2つでハチマキなので相手の裏を考えながら技選択していかないといけなかった

いかく枠は構築初期はアーボだけだった(いるだけましか?)

ガーディとウインディが選べるようになってよかった…

______________________________________

 

ポッケ ポッケ ポッケ ポケモン音頭

いちにの さんで ゲットで よいよい

 

 

おどって おどって おどろいて(ウツボット

おどろいて おどろいて そこどいて(ゴルバット

 

______________________________________

ゴルバット

陽気HBS せいしんりょく

アローのブレバ耐え

 

写真がブレてクロバットみたいになってしまった

サポート役

怒りの前歯ブレバでもよかった(遺伝がめんどかった)

(なんでドガースは遺伝させるのにゴルバットはしないんだ)

きせきゴルバットだと思った?残念ラムです

______________________________________

 

 

とりあえず ここまで~

 

(ハイ~)

 

 

 

 

 

・戦績、感想

16、7戦やって3勝くらい

使ってみたら案外楽しいパーティでした

初代統一はすごく統一感があります(小泉構文)

ガルーラのところでも書いたのですが最初は4番までの歌詞で出てくるポケモンで組もうとしてました(4番まで歌詞を書こうとしてました)

ニョロゾウツボットゴルバットヤドンディグダ、ポリゴン】

他印象に残っているであろうアーボ、ドガース、ラッキー

僕のPSでは無理と判断し、範囲を広げましたがそれで使えるようになったガルーラ、ウインディ、ガーディ(不参加)、カイリキーのおかげでできることの幅が増え結果的にはよかったと思っています。

どうしようもない構築を考えているときにガルーラの存在を思い出すととても気持ちいいのでお勧めです。

 

・変更案

・他ポケモンたちの使い道メモ

・おどろいたウツボット

ようりょくそ(過去作でふいうちをおぼえるらしい)

・間抜けすぎるあくびことヤドン

いやしのはどう、トリルおさきにどうぞ

・謎が謎呼ぶ下半身ことディグダ

スカーフ地割れ、ふくろだたき(叩く側)

・三角野郎ことポリゴン(とにかく性格がカクカクらしい)

C85、じゅうりょく、トリル、いたみわけ

・アーボ、ガーディ

いかく

ウインディ

夢特性、ふくろだたき(叩かれる側)

・ラッキー

まだ考えていない

 

ウツボットを使うなら晴れ要員、ニョロゾを使うなら雨要員(どっちも手動)が必要

 

 

・最後に

ここまで読んでいただきありがとうございます。

年内に書き終えられてよかった…

来年もトリプル続けていきます!

大会にも挑戦してみたいと思っていますので、これからもよろしくお願いします!

それでは、また!

よいお年を!

 

とりあえず~ここま~で~

 

 

 

・おまけ

自爆するしかなかったドガース

 

 

Special Thanks

・カイリキー提供者のウシツボミさん (この記事書いてたらあの記事が投稿された)

twitter.com

【ORASトリプルフリー】火山と共生するサボテンについて~おつきみやまは活火山⁉~

二作目です

プレミが多すぎて記事にならない気がしたけどSV発売間近なので供養しておきたいと思います

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・構築経緯

なんだかんだ…

なんだかんだと聞かれたら!

なんだかんだでレート対戦に潜り始めたのが8世代からだった

ちゃんと使ってなかったメガシンカ使いてぇ!

トリプル適性があるメガシンカいないかなぁ

メガバクーダ使ってみるか

 

・採用理由、紹介

 

バクーダ

 

バクーダ@メガストーン(ハードロック・れいせい)

177(252)-×( )-90( )-172(252)-96(4)-40( )

ふんか/だいちのちから/かえんほうしゃ/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
 
177(252)-×-120-216(252)-126(4)-22
本構築のメイン(最遅)
 
低速アタッカーじゃぁ!
メガシンカするとC種族値が某シャンデリアとおなじ145になる
なんで火山とシャンデリアの火力が一緒なんだ…
大昔にゲンシグラードンと一緒に大地を広げたやつ
 
・技構成
範囲高火力の噴火
ヒードランに打点がなくなるため大地
単体ほのお打点で放射
 
HPに依存しすぎるので途中から放射をねっぷうにした
もうそれリザYでよくね?
タイプがほのお・じめん
バクーダ族とゲンシグラードンのみが持つみず4の複合タイプである!
 
???「水タイプが弱点ならアタシに任せな!」
 
 
 
 
 
 
 

 

マラカッチきあいのタスキ(よびみず・ゆうかん)

12(0)-6(0)-6(0)-7(0)-6(0)-5(0)

がむしゃら/ふいうち/ニードルガード/おさきにどうぞ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
マラカスサボテン
 
本構築のメイン2
動きがかわいい
個体値はLv1なので適当
Sのみ最低値になるようにしている
トリル下でバクーダにおさきにどうぞする
記事書いてて思いだした
がむ不意ができるよびみず
バクーダを使うにあたってみず4倍が痛すぎるため、
よびみず要因を探していたところ白羽の矢を膝に受けてしまった
 
みんな範囲水技を押し付けてくるのでおとなしくバクーダは倒れましょう!
 
 

 

ジバコイル@イバンのみ(がんじょう・れいせい)

177(252)-×( )-135( )-200(252)-111(4)-58( )

ほうでん/ラスターカノン/ボルトチェンジマジックコート

ぽけっとふぁんくしょん!
 
バクーダの熱にさらされ続け、連結部が溶けてしまったレアコイル(最遅)
 
マジックコートドーブルにニチャニチャしようとしたが全然ドーブル入りにあたらなかった
水タイプへの打点として採用
 
 

 

デスカーン@たべのこし(ミイラ・なまいき)

165(252)-×( )-166(4)-×( )-172(252)-31( )

トリックルーム/まもる/おにび/みちづれ

ぽけっとふぁんくしょん!
 
ミイラ
 
トリル枠
このパーティの生命線である
トリルができなければこのパーティは負ける
ブルンゲルを面接で落としファラオが入社した
前回の耐久おばけを再雇用しようと思ったが宇宙人と持ち物が被るのでデスカーンを採用
おにびは暇なときにメガガルーラの火力を下げたり、適当な削りで使った
道連れを採用したが普通に攻撃を耐えて退場してくれないことが多々あった
 
 
・ピッピ

 

ピッピ@しんかのきせき(フレンドガード・なまいき)

175(236)-×( )-78(76)-×( )-121(196)-36( )

このゆびとまれ/にほんばれ/いやしのはどう/アンコール

ぽけっとふぁんくしょん!
 
メガバクーダの背中をおつきみやまだと思い込んでいる一般宇宙人(最遅)
タイトル回収
 
手動晴れ要因として採用
あと被ダメ軽減
めちゃくちゃ耐久について過信してた 硬いのに硬くない
友情を振りまくが友情は相手からはもらえない、悲しい…
S調整を怠ったことをすごく後悔している
と思ったけど晴れをメガバクーダより先に使うにはLv28まで下げないと無理らしい
進化前なのにきせき意味ねぇじゃん
 
 

 

カポエラー@だっしゅつボタン(いかく・しんちょう)

157(252)-116(4)-132(132)-×( )-154(76)-96(44)

ねこだまし/フェイント/ワイドガードインファイト

ぽけっとふぁんくしょん!
 
新宝島ステップの人
カポ老師
このパーティに足りない威嚇ねこワイガ(ファスガ)全部できる過労死枠
労基に訴えられたら負けます
 
 
 

・感想

勝率6割!

とはいったものの10戦しかしてないためまともな集計ではない

いたって普通のメガバクーダ構築だと思っていたけどうまく回せなかった

ジバコイルの火力が思ったより出てなかった、いやほんとに

おそるべしダブルダメージ…

自分の練度の低さを痛感したパーティだった(トリルターンの管理、トリプルの仕様の理解…etc.)

パーティを低速に寄せきっているためトリル返しをされたときに冷静な判断をすべきだった…

バクーダジバコイルも冷静なのに使う本人が冷静じゃなかった

マラカッチのがむしゃらとデスカーンのおにびを合わせるのが一番強かった気がしている

 

・構築途中の話

ポケモンの硬さの話

トリプルでパウワウが硬い話はよく聞くんですが?

最初にトリル要因を探していたとき、ピッピのきせきはおいといて、とりあえずサマヨールを雨クチから持ってきて再度採用しようと思いました

きせきをとりあわなくても硬いらしいけど…

ただ同じポケモンを使うのは味気ないなと思ってしまい別ポケを探すことになりました

 

~友人との旅行、車内でポケ徹ドーミラー閲覧中~

yakkun.com

(このブログ一人称決めてないな…まあいいか)

私「パウワウ硬いならドーミラーめっちゃ硬くね?」

 

友人「めっちゃ硬い!」

 

この時、「ドーミラー硬いってなんだよ」と思ってしまったがほんとに硬い

とんでもない

ただ、きせきはあげられなかったのであえなく不採用となった

 

ブルンゲルデスカーンに目が行き、はじめはブルンゲルを採用しようと思っていた

ただこの時、脳にしんかのきせきがとり憑いていたため「ブルンゲル脆くね?」となった(そんなわけない)

なんならデスカーンに決める直前までデスマスにきせき持たせるか考えていたくらい

トリル要因にきせきを持たせることを考えては「いや、きせき2枠やないかい!」となっていた

10回以上は同じことしてた

 

「さすがにデスマスにきせき持たせるならデスカーンでよくね?」という結論に至ったのでデスカーンになった

 

・最後に

今回はメガバクーダの構築でした

また反省会記事になってしまった…

10月末ごろからトリプルを始めてはや一か月近く…

構築ネタは思い浮かぶけど動かし方の知識不足が否めないので、動画やいろんな記事を参考にしていきたいなと思います!

 

明日はSVの発売日!?(記事間に合ってよかった)

自分はWパックを予約してきました!

とりあえずスカーレットのドンファンが気になるのでスカーレットからやっていこうかなと思ってます

待ってろよ、クラベルオレンジ!

 


ここまで読んでいただきありがとうございました。

SV発売後もトリプルは続けていきますのでよろしくお願いします!

ではまた!